Preditores de videogames para dispositivos móveis na dor do músculo esquelético entre estudantes universitários em Selangor, Malásia

Autores

  • Jireh Phuah Rong Yao INTI International University, Malaysia
  • Viswanath Sundar National Sports Institute, Kuala Lumpur, Malaysia
  • Vinodhkumar Ramalingam INTI International University http://orcid.org/0000-0002-5269-0520

DOI:

https://doi.org/10.17267/2238-2704rpf.v11i3.3916

Palavras-chave:

Pandemia de Covid-19. Transtorno do jogo. Videogame móvel. Dor musculoesquelética. Estudantes universitários.

Resumo

OBJETIVOS: O uso do videogames para dispositivos móveis entre estudantes universitários tem aumentado rapidamente, mais do que antes da pandemia do COVID-19. Isso é muito preocupante, pois pode desencadear vários problemas, como dores musculoesqueléticas e distúrbios de jogo. Vários estudos semelhantes foram realizados em vários países, mas limitados na Malásia. O presente estudo tem como objetivo investigar o efeito dos videogames móveis na dor musculoesquelética entre estudantes universitários em Selangor, Malásia. PARTICIPANTES E MÉTODOS: Este estudo foi conduzido online usando um questionário online auto-relatado por meio do Formulário Google e enviado a estudantes universitários em Selangor, Malásia. O vício em jogos dos participantes foi medido por meio do questionário Ten Item Internet Gaming Disorder test (IGDT-10) e a prevalência de dor musculoesquelética foi avaliada pelo Modified Nordic Musculoskeletal Questionnaire (MNMQ). RESULTADOS: A prevalência de Transtorno de Jogos na Internet entre estudantes universitários em Selangor, Malásia, é de 1,8% (n = 3). A região do pescoço (74,2%) foi a região do corpo mais comumente relatada com dor musculoesquelética, seguida pela região dos ombros (60,7%), região lombar (55,8%) e região superior das costas (50,9%). Houve associação significativa entre a posição corporal durante o videogame móvel (p = 0,002) e a dor musculoesquelética na região lombar. CONCLUSÃO: De acordo com os resultados deste estudo, a prevalência de Transtorno de Jogos na Internet entre estudantes universitários era baixa e não viciados em jogos no bloqueio Covid-19. Também descobrimos que os participantes que se sentaram enquanto jogavam videogames para celular tinham maior probabilidade de desenvolver dor lombar.

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Biografia do Autor

Jireh Phuah Rong Yao, INTI International University, Malaysia

Department of Physiotherapy, Faculty of Health and Life Science, INTI International University, Malaysia

 

  https://orcid.org/0000-0003-2867-0658

 

 


Viswanath Sundar, National Sports Institute, Kuala Lumpur, Malaysia

Senior Biomechanist, Department of Biomechanics, National Sports Institute, Kuala Lumpur Sports City, Bukit Jalil, 57000 Kuala Lumpur, Malaysia

 

https://orcid.org/0000-0003-2234-718X

Vinodhkumar Ramalingam, INTI International University

Physiotherapy

Publicado

2021-08-27

Como Citar

Phuah Rong Yao, J., Sundar, V., & Ramalingam, V. (2021). Preditores de videogames para dispositivos móveis na dor do músculo esquelético entre estudantes universitários em Selangor, Malásia. Revista Pesquisa Em Fisioterapia, 11(3), 518–527. https://doi.org/10.17267/2238-2704rpf.v11i3.3916

Edição

Seção

Artigos Originais